sábado, 23 de noviembre de 2013

Tecnologías de punta

Rastreo Telefónico




¿En que consiste este sistema? Describelo.
Consiste en localizar a una persona según la distancia a la que se encuentra alguien de la antena más próxima por la intensidad de la señal.

¿Que beneficios trae a la comunidad esta tecnología? Describe algunos ejemplos.

Se puede ubicar y detener a criminales (Por ejemplo, Pablo Escobar), rastrear a las personas en problemas o que necesitan ser encontradas, etcétera.

¿Crees tu que esta tecnología atenta contra la privacidad de las personas? ¿Porque?

En parte atenta, porque tienen la libertad de ubicarlas, pero si las personas no tienen cosas mayores que ocultar no debe ser un problema muy grande.


TECNOLOGÍA
TV-DVD


Describe en que consiste lo nuevo 

de la tecnología 

presentada en el vídeo.

Esta nueva tecnología junta los aparatos electrónicos más importantes: el DVD y el televisor. Tiene las caraterísticas de ambos productos, viene en HD y es posible insertar DVD y Blue-Ray.

Menciona algunos ejemplos de las ventajas que podría 

tener en tu casa esta nueva tecnología.

La novedosa tecnología TV-DVD permite a los viajeros tener un DVD y un televisor en sus asientos traseros, estos productos todos los podríamos llevar a cualquier parte y son mucho más fáciles de utilizar al solamente tener que manejar una máquina.






Cuestionario Videojuegos.

1. Menciona los principales precursores (inventores) de los videojuegos en el transcurso de su historia.

Los principales precursores de los videojuegos fueron Nolas Wusner, Ralph Bauer, los gemelos Oliver, Shigeru Miyamoto, Alexey Patijov, entre otros.






2. Menciona y describe quiénes fueron los adolescentes que revolucionaron el desarrollo de los videojuegos, ¿Recibieron financiamiento por su gestión?

Los gemelos Oliver revolucionaron el desarrollo de los videojuegos comenzando a inventar a los doce años de edad, siendo unos verdaderos genios en el tema, su primer videojuego que sacaron a la venta fue Roadrunner a partir de allí, se les dio muchas ofertas para hacer mas videojuego, pero fueron escasamente recompensados para tal éxito por su trabajo, tiempo después a los 18 años ya, conocen a otros gemelos talentosos, Los gemelos Dardrin, que al ver la demo de uno de sus videojuegos les ofrecen una propuesta mucho mas seria que las recibidas anteriormente en su compañía “Code Master”, los gemelos Oliver quedan en estado de shock ante tal grandiosa oferta, era mucho mas dinero que el cual acostumbraban recibir por sus videojuegos, ellos aceptan. De allí en adelante tienen mucho éxito con juegos como “Robin Hood” y Dizzy basado en un personaje animado.




3. ¿Qué importancia tiene Japón en el desarrollo de los videojuegos? Menciona algunos juegos creados por Japón.

 Japón es importante en la industria de los videojuegos debido a la cantidad de juegos y personajes creados por ellos. Es de los países más influyentes al tener juegos como Zelda y Mario Bros, o personajes como Donkey Kong y Link. Los videojuegos de Shigeru Miyamoto se han vuelto una parte irremplazable de la infancia de muchos niños, consagrando a su país como esencial en esta historia.




4. Describe cómo se involucra la Unión Soviética en el tema. ¿Por qué se relaciona el videojuego Tetris con este país?


La Unión Soviética se involucra en el tema al crear el famoso videojuego tetris diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov aunque posteriormente es comprado por la compañía Nintendo.



.5. Menciona y describe las principales plataformas desarrolladas en los videojuegos (desde la más antigua a la actual).

La primera consola legal fue la "Caja Marrón", creada por Ralph Baer en 1968. Le siguió "Pong" en 1972 que es más conocida como la primera y fue desarrollada por Atari, y la "Odyssey" que fue la primera consola casera. En 1978 salió "Space Invaders" de Toshihiro Nishikado. El má exitoso juego espacial lo lanzó Atari en 1979 y fue llamado "Asteroids". Un gran éxito en el área Arcade fue "PacMan", también diseñada por Atari, en 1980, y ese año también salió "Radar Scope" de Nintendo. En 1981 salió al aire Donkey Kong, creado por Nintendo. El segundo videojuego más exitoso de todos los tiempos después de PacMan fue "Pitfall" en 1982. El famoso juego Tetris fue creado en la Unión Soviética en 1984. Al siguiente año, Shigeru Miyamoto presentó Mario Bros, que sigue siendo exitoso actualmente. Los hermanos Twins crearon el primer videojuego para computadoras en 1986 y lo llamaron Dizzy, que fue el más vendido de la historia. Nintendo publicó The Legend of Zelda en 1986 y lo creó Shigeru Miyamoto. Finalmente, en 1989 fue lanzado el "GameBoy", muy influyente hasta el día de hoy.




6.¿Cómo se relaciona el espíritu emprendedor con los creadores de los videojuegos? Este es un proyecto que se desarrolló antes en nuestro colegio. Pueden consultar con los profesores de historia.


El programa "Espíritu Emprendedor" fue un proyecto muy emblemático desarrollado en nuestro colegio y distinguió al establecimiento en un contexto interescolar. Consistía en crear una empresa y exponerla en la plaza de armas, insentivando la creatividad y el pensamiento financiero. Fue dirigido por el Colegio Constitución y el nuestro. Desarrolló habilidades en los estudiantes preparándolos para el futuro y enseñándoles la organización necesaria para manejar el dinero. Tambien debían crear su propio proyecto y compartirlo para que la empresa siga a flote. Con el tiempo fue copiado por otros colegios, y se suspendió. Sin embargo, fue muy importante y casi esencial en la historia de nuestro colegio, y actualmente se sigue deseando su regreso.